mayo 4, 2024
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SAFA Écija entrega sus Premios de Emprendimiento

Las escuelas profesionales de la Sagrada Familia (SAFA) han entregado sus Premios de Emprendimiento 2024, un reconocimiento a las mejores ideas creadas por los alumnos y alumnas de Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria a través de tres proyectos que fomentan la cultura emprendedora.

Esos tres proyectos son ‘Cuéntame un emprendecuento’, para escolares de Infantil; ‘Nventa y emprende’, para el alumnado de Primaria; y ‘Cómic Canvas (Story Board)’ para los alumnos y alumnas de Educación Secundaria, detalla el centro escolar en un comunicado.

En ‘Cuéntame un emprendecuento’, con la ayuda de la familia, los alumnos y alumnas deben narrar en audio un cuento que plasme algunas de las habilidades o destrezas que caracterizan a los emprendedores, y que serán emitidos en la radio del colegio.

Con ‘Nventa y emprende’, los escolares de Primaria deben diseñar o dibujar el prototipo de un invento que responda a un problema o necesidad percibido en un sector de la población, describiendo sus funciones, características y bondades.

Por último, ‘Cómic Canvas (Story Board) es “otra técnica de prototipado, donde los alumnos y alumnas de ESO, tendrán que plasmar en varias viñetas el problema o necesidad percibida de un sector de la población, el invento que da respuesta y soluciona dicho problema, así como la satisfacción de los consumidores al adquirir este nuevo producto o servicio y que ha mejorado su calidad de vida”, señala el comunicado de SAFA.

Entre alguna de las ideas premiadas, el centro escolar destaca un vehículo que funciona sin combustible y se puede encoger cuando no encuentras una plaza de aparcamiento; un timbre con huella dactilar para abrir puertas sin utilizar llaves; un robot en forma de ballena que detecta el plástico en el agua y lo tritura para su reciclaje; otro que saca a pasear al perro; un globo que ayuda a personas mayores a subir escaleras; un dron para crear nubes de lluvia; una mochila con alarma acústica si se supera el peso adecuado para la edad de quien la lleva; un sistema para dibujar en una camiseta un dibujo a través de una pulsera táctil; otro que ayuda a localizar objetos perdidos; un secador de pelo con altavoz y bluetooth; una app móvil para personas con problemas de salud mental; o un palo de fregona con el agua y fregasuelos incorporado.